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性提高,打击手感提升,操作反馈即时性提高,图形音乐素材调用程序加速,乃至于服务器底层优化等等方面。
这些统统不是简简单单码几条代码就能解决的,还涉及到代码本身的优化!是需要极高的技术含量的!
同样是游戏人物发出技能,调用技能特效模组在相应的方位的显现技能特效出来,一些公司可能要三四十行代码,而一些公司却只要二十几行代码,节省的这十几条代码可能只能提升零点几秒的时间,但这就是技术实力的体现!
表现在游戏上,就是玩家感到这个游戏的技能发出去更流畅,而另一个游戏的技能发出去好像有些生硬。《银熊联盟》和《300银熊》为什么档次不一样,就差在这些地方!
而想要把原先三四十行的代码精... -->>最新章节!
代码精简到二十几行,甚至更短,却不是所有人都能做到的事情。这需要长时间的技术积累与资金投入。就像一个专攻特效素材调用程序十多年的老程序员,和一个毕业没多久的,没几年工作经验的年轻程序员,他们的实力差距之大一样。
而像米利坚,像手掌公司,他们有无数个专攻于某一个领域的顶级程序员,拥有无数个只在公司内部传播的编程技巧,简化技巧,优化技巧。这些程序员,这些技巧都不凭空产生的,这是从互联网诞生,从程序语言诞生以来,整个国家数十年的积累,数十年的底蕴!
这是其他国家,比如华国这样互联网行业才发展了十多年的国家,所没有的底蕴!
但好在,李昂拥有三阶的超级人工智能生命体,即便只使用现有的编程技术,并没有使用什么超前的东西,它在游戏优化上也做到了可以做到的最佳水平。甚至比《银熊联盟》的游戏优化还要优秀很多!
简单来讲,在画面表现力比《银熊联盟》更好的情况下,对电脑配置的要求也更低!
要知道,《山海战》中的单位数量远比《银熊联盟》要多,如果打到大后期,两边甚至都能集结数百人的兵马,到时候要是两军决战,各种攻击,各种技能,各种伤害,各种动作都是需要占有大量CPU计算资源的,这也是极有可能发生卡顿,乃至于游戏卡死之类的情况的。
只有完美的游戏优化,才能在低配置的电脑上让这样的庞大战斗流畅的展现出来。
坐在回家的地铁上,李昂面带笑意。
虽然这一天讲得口干舌燥,但也是有回报的,至少,他已经和企鹅公司达成了基本的合作意向
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