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此时依旧蹲在楼下的其他玩家刚刚商量出来一二三个作战计划,在他们迈出腿的前一秒,他们发现6002房没有了吵吵闹闹的动静,灯也关掉了,而且主角李牧阳的生命值还保持在90%,没有再变化,也就是说在他妈妈刚才暴怒环境下,他并没有受到伤害。在各个楼层里观望的玩家不约而同地认为有别的玩家上去制止了李妈妈揍小孩的行为。
在他们刚要松下一口气时,副本系统弹出一条副本进度通知。
【玩家颜寄云获得李牧阳好感度+5。】
所有玩家看到这个系统消息都有点懵。
能放大胆子选择困难模式的都不是普通的新人,起码积累了一至三个游戏副本经验,可他们从来没有听过玩家还能刷NPC好感度这件事!
连帽衫青年:“还能增加副本主角的好感度?”
红发男人:“我也是头一回见。”
短发女孩:“怎么增加NPC好感度?这么随机的吗?”
连帽衫青年:“这个颜寄云是谁?你们知道吗?”
其他玩家也同样有这样的疑惑。
为什么会有NPC好感度?到底怎么来的?
不过,有经验的玩家说道:“我听我们公会的老人说,副本NPC确实会对心仪的玩家送出好感度,但是这个机率相当的低,很难刷。”
“刷好感度会有什么好处吗?”
“当然有,刷了好感度能增加你通关的机率,但大家都在副本里找线索通关,没人会专门去刷NPC好感度,你要知道《命运》里的NPC一个比一个残忍,傻子才去刷,再说了,也不是所有NPC都能刷好感度,只有与任务关系度特别大的NPC才能刷。”
“这个颜寄云应该不会刻意去刷吧?”
“估计就是巧合而已,二十四小时的副本,这才过去一个小时不到,我不信他是主动刷好感度的,运气吧。”
对比起其他玩家的惊讶、疑惑,颜寄云就相对镇定多了。
这就跟他以前玩游戏是给NPC送小礼物,NPC会根据他送的礼物价值增加相应的好感度一样。
他刚刚遛了李妈妈一大圈,跑得都饿了,李牧阳给他一点点好感度好像也挺正常的。
一夜无话。
颜寄云后半夜还是跳上了李牧阳的床,半睡半醒,时刻警惕着李妈妈的突然爆发,好在李妈妈没有再搞事。
第二天早上,李妈妈竟然笑眯眯地早起给李牧阳和李爸做早
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