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形的那种理论,是不是要好理解一些?
想到这里,刘川忙打字道:“其实你可以把轻功的落脚点想象成三维坐标,横向x轴,纵向y轴,立体z轴,你按轻功的时候,每按一下键,轻功移动的距离数值是固定的,算一算距离,练几次试试?”
吴泽文立即双眼一亮。
空间坐标什么的他最喜欢了!
两点之间的距离运算对他来说非常简单,怎么就没想到这一点呢?
如果每次都把自己所站的位置想象成原点,那么,不远处的木桩落脚点就是一个三维空间坐标,横向、纵向、竖向,xyz三维坐标轴,三种方向的向量运算可以算出这个空间里任何一个坐标的位置!
吴泽文顿时茅塞顿开!
在大脑里迅速运算了一下第一个木桩的位置,脑海里自动出现一个空间的坐标轴以及两点之间的位移曲线……按照算出的结果,一个轻功直接向上飞五米,再向前飞三米,果然,双脚几乎是精准地落在了第一个木桩上!
刘川:“……”
我去!算坐标的办法居然真的管用?
吴泽文第一次跳得如此成功,内心也有些雀跃,在第一个木桩处稍微停留了一下,伸手扶了扶眼镜,调整好视角,看向面前的第二个木桩。
这个距离是……
向上一米,向右两米。
再次两个轻功按下去,直接飞上了第二个木桩!
依旧是无比精准的落地!
第三个、第四个、第五个、第六个……
刘川直接跪了……
他只是随便提示了一句,没想到吴泽文突然开窍,然后就冷静的一根一根算完了整整七七四十九个木桩的坐标位移!虽然用的时间久了一点,可是……
他都按坐标算出来了,精确度还用说吗?
几乎每一次落脚,都正好落在木桩的正中心……
吴泽文果真对数字非常敏感,他这种空间运算坐标的方式,正好是游戏开发组设计轻功的思路。开发组人员用这种算法设计轻功路线,让游戏里每一个空间位置都可以轻功飞上去停留,吴泽文经过这样精确的数学运算,每一次跳跃自然
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