锦堂文学

第八十五章 (第1/4页)

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蒋玉成首先注意到的, 是经过微调后的原立绘。

就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看, 但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏, 一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。

至于牧宿星的修改版……

“咦!”

还是熟悉的角色, 还是熟悉的立绘, 人物的姿势、神态, 都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。

立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来, 却远比最初的违和与僵硬, 多出了一分舒适和自然。

如果说原来的立绘是“各自为战”, 不同的立绘, 给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘, 则是在保留不同人物的特色的同时, 展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。

“原来如此……”蒋玉成若有所思。

他虽然不是美工, 对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。

“难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,”蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:“像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。”

设置美术总监,统一游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。

但这是手游。

近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。

可实际上呢?

作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。

早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。

他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。

第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。

牧宿星在这里做出的优化,同样是

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